Тема: Идеи для реализации

Чтобы не забыть, собрал все идеи для дальнейшей реализации в будущем:

- система фондов, пользователь вкладывает свои очки в какой-то созданный фонд, на страничке фонда индикация + фонд может набиратся до определённого значения (например, собираем ресурсы на клановый замок).

- отображение уровня доступа в должностях, в 100% от полного.

- облака тегов из массива хобби и работы.

- статистику по времени занимания отдельной должности в сводной компактной таблице

- система аукционом не только на продажу, но и на заказ (куплю то-то)

- система казны - в хранилище поступает предмет, если несколько то выводится один и количество. При передаче предмета из хранилища прописывается запись в лог предмета, если игрок хочет передать кому-то предмет, нужно подтверждение получателя (в инвентаре). У каждого есть инвентарь с клан предметами. Везде отображается фильтр, суммарная стоимость предметов, владельцы и т.п. Отдельная статистика по инвентарям.

- модуль благотворительности интегрировать в функцию обновления экипировки - типа поменял предмет, а он тебе подсказывает сразу, кому твой старый предмет очень нужен, и, возможно, надпись подарить или продать (и сразу создаётся личный лот на науке с выкупом, а цели приходит предложение купить этот лот).

- рядом с кнопкой выхода сделать возможность выбора профиля без авторизации, из выпадающего списка твинков. Т.е. игрок выбирает персонажа - автоматически происходит реавторизация с новым профилем, если кеш паролей совпадают.

- просмотр логов по игроку в режими слайд шоу

- многоступенчатые клан квесты

- модуль респов

- личные списки предметов (с возможностью обновления цены и разными вариантами вывода)

- уведомления о лотах

- комментарии в логах, вывод по рейтингу.

- награды в формате медалек, пункт в базе предметов (отдельный доступ)

- листинг настраивается в профиле

- Murr avatars

- Murr TCG

- обязательные уведомления с полем для подтверждения и счётчиком просмотров

-  уведомление об избранном товаре при создании лота

- тотализатор

- левое меню (1. встроенные функции с индикацией (проверка доступа) 2. свободная ссылка с названием)

- выбор периода обновления для маркета

2

Re: Идеи для реализации

- скандинавский аукцион за плюшки
- временные статусы (ограниченный, read only)

- модуль гайдов
- - специализация
- - типы
- - картинка
- - иконка
- - метки
- - автор
- - рейтинг
- - просмотры
- - дата создания
- - дата последнего изменения (лог)
- - редактор гайдов с бб панелью
- - разграниченный доступ (доп. авторы и видимость)

3

Re: Идеи для реализации

1. Плюшки (и престиж) должны быть транзакциями. У каждой плюшки по хорошему должен быть свой id и возможность отследить её путь с момента создания.

1.1 Возжность зайти на страницу плюшек пользователя и посмотреть, когда и за что ему они были начислены.

1.2. Админка - плюшки. Общее количество плюшек, статистика по ним,

1.3. Возможность вручную снимать и начислять плюшки (как в КланСкрипте).
1.4. Вкладка Плюшки в профиле пользователя с информацией по каждой операции (тогда-то было начислено столько-то за то-то, потрачено столько-то, штрафов на столько)


2. Маркет

2.1. Казна Клана - возможность добавить ресурсы в казну Клана и настроить для них цену в плюшках с возможностью автоматического выкупа.

Например, с боссов выбили 10 камней.

Внесли их в Казну по цене 3 плюшки за камень. Разрешили их скупать таким-то группам. Разрешили выкуп.

Пользователи зашли в Казну, увидели что им там доступно и по какой цене, выбрали между "оставить заявку" и "выкупить мгновенно (если для этих товаров такая опция установлена)".


3. Баги
Плюшки на данный момент можно тратить 3 способами
- с помощью голосований
- с помощью заявок на клан помощь
- с помощью маркета
3.1. Голосование - при изменении голосования, установив галочку "удалить голоса", плюшки потраченные не возвращаются
3.2. Маркет - плюшки не списываются и не начисляются.