1

(0 ответов, оставленных в Предложения)

Текст объявления с названием, описанием, ссылкой.
Требуется поставить галочку "Ознакомлен(а)".
Всплывающим окном на главной после авторизации.
Лог объявлений.
статус - включено-отключено.
Показываются подряд.
Счётчик, сколько ознакомлены.
Просмотр кто не ознакомился.

2

(1 ответов, оставленных в Вопросы - Ответы)

В данный момент Кланнер возможно купить только в формате сервиса на какое-то время (200р в месяц.). Сюда входит первичная настройка под твой проект - будет грузится по адресу clanner.ru/название_клана/

Пока не выбран вариант монетизации, у меня есть несколько вариантов. Плюс я не хочу сейчас ставить много и всем, потому что каждое обновление приходится прописывать вручную каждому клану.

3

(1 ответов, оставленных в Предложения)

Я пока не программирую на lua + сначала буду работать над базовым функционалом.

4

(1 ответов, оставленных в Предложения)

Ormax Ashwind пишет:

Возможно ли разработать модуль для формирования заказов на крафт?Список зачарований, трейтов, типов вещей, зелий и т.д. должен уже быть или могу помочь в составлении. Можно предварительно указать необходимую стоимость или необходимые ингридиенты для определенных параметров.
В модуле оставляется заказ на крафт с необходимыми параметрами. Крафтеры забирают заказ, исполняют его и передают по почте.

Можно делать заказы через МАРКЕТ - вместо продажи выбираешь покупка и заполняешь, что нужно.

5

(1 ответов, оставленных в Предложения)

Будет.

6

(0 ответов, оставленных в Вопросы - Ответы)

Чтобы не пропустить важный эвент, сделал для вас виджет эвентов для Android.

http://clanner.ru/media/info2.jpg

Ставится элементарно, в 3 шага:

1) Установите в Clanner-e пароль поручителя (без русских букв), если не стоит. Без него работать не будет. Ставится тут http://clanner.ru/beta/clanner.php?site=profile во вкладке "аккаунт".

2) Ставим из play маркета приложение Universal Widget: https://play.google.com/store/apps/deta … lwidget.v1

3) Добавляем виджет на рабочий стол, в настройках ставим адрес вида

http://clanner.ru/beta/api/info.php?page=events&id=ВашID&password=парольпоручителя

id и поручительский пароль можно посмотреть в профиле

Вот так:

http://clanner.ru/media/info1.jpg

В виджете показывается тип эвента, название и время начала. Зелёным цветов - эвенты, которые начались. Жёлтым - ТВ. Белым - остальные. По-умолчанию обновляется раз в 30 минут (можно настроить) или при клике на виджет.

Думаю, потом сделаю виджеты для чего-нибудь ещё.

http://clanner.ru/media/info3.jpg

7

(0 ответов, оставленных в Новости)

версия 1.0.10 от 25.06.2020
+ в топе посещаемости по ивентам доработан фильтр по времени (теперь не сбрасывается при выборе подклана-крыла-класса)
+ добавлена возможность копировать имена участников группы на ивент (ИНФОБАЗА - ИВЕНТЫ - просмотр ивента)


версия 1.0.9 от 12.01.2020
1) Совместимость последней версией php
2) Можно создавать анкеты на вступление, если анкета с таким логином уже существует (но нет логина в базе игроков)
3) На страницах "Топ посещаемости" счётчик ивентов теперь считает от даты вступления (которую могут менять админы в профиле пользователя).
При просмотре профиля пользователя вкладки общее/ивенты аналогично + в таблице ивентов ивенты до вступления имеют серый фон, а в таблице статистики указаны дополнительные числа серым (посещения после вступления / все посещения).
Счётчик в юзербаре аналогично обновится после релога.


версия 1.0.8 от 29.03.2019
+ переделана автогенерация ссылок в левом меню
+ существенно улучшена страница топа посещений, добавлена колонка с процентами и дополнительные фильтры


версия 1.0.7 от 12.02.2019
+ переписан код виджетов на главной странице
+ исправлен баг с отметками посещаемости лидерами групп


версия 1.0.6 от 08.02.2019
+ отдельная страница прав должностей и групп


версия 1.0.5 от 05.02.2019

+ отдельное право доступа "отмечать посещаемость" для групп и должностей
+ дополнительный фунционал вкладки "Не отметились":
можно выбрать фильтр для крыла/подклана и пригласить/добавить всех сразу на ивент http://ipic.su/img/img7/fs/clanner_feb_ … 345995.jpg
+ теперь на все ивенты можно добавлять пользователей во вкладке "Принятые" http://ipic.su/img/img7/fs/clanner_feb_ … 346128.jpg
+ добавлена быстрая ссылка на информацию при редактировании пользователя
+ исправлен возврат из логов в редактирование пользователя по кнопке "Назад"
+ исправлен подсчёт количество посещённых ивентов в статистике
+ исправлен баг, когда нельзя было сохранить редактирование своего ивента, при отсутствии админки на все ивенты


версия 1.0.4 от 26.01.2019

Логи отметок ивентов:
1) в момент любой отметки посещаемости будет сохранятся ник отметившего и время.
2) в профиле любого пользователя можно будет посмотреть также кто его отмечал.
3) на отдельной странице можно будет посмотреть все отметки подряд с сортировкой по времени и фильтром по нику
(АДМИНКА - ИВЕНТЫ - ЛОГИ ОТМЕТОК)
4) в глобальных настройках добавлен параметр, через сколько дней лидеры групп не смогут отметить посещаемость


версия 1.0.3 от 16.10.2018
- в админку добавлены списки не отметившихся на ивент


версия 1.0.2 от 15.09.2018
- наконец-то решена проблема с багом при формировании групп/загрузкой шаблонов. Добавлено кнопка "Проверить ошибки", при клике забагованные скрытые участники перемещаются в неотсортированные.
- количество отображаемых параметров в подсказках/таблицах расширено до 20 (при формировании групп, например). Работает только для вновь отметившихся на ивент.
- дополнительный статус отметок посещаемости: ОТПУСК. Выделение фоном в таблицах. Игрокам в отпуске засчитывается посещение ивента.
- в некоторых таблицах строка с Вашим ником теперь выделяется жёлтым.


версия 1.0.1 от 10.06.2018
- фильтры по времени для просмотра посещаемости ивентов


версия 1.0.0 от 10.01.2018
- модуль голосований
- доработана функция переключения между твинками в один клик
- таймер для ивентов снова корректно показывает дни


версия 0.9.9 от 16.02.2017
- дополнительная таблица посещаемости ивентов


версия 0.9.8 от 26.01.2017
- исправлен баг с быстрыми переходами между аккаунтами
- в тестовом режиме в подраздел клан топа добавлен график по количеству соклан


версия 0.9.7 от 15.01.2017
- добавлена дата окончания отпуска, выставляется в профиле
- исправлен вывод даты последнего захода в кланнер

версия 0.9.6 от 15.01.2017
- новый модуль "сообщения от класслидеров"
- исправлен баг с добавлением должности
- мелкие исправления в коде


версия 0.9.5 от 29.11.2016
- код для обратного отсчёта времени для ивентов с поддержкой временных зон от Эрзы


версия 0.9.4 от 01.11.2016
+ исправлен баг с непрогружающейся страницей после отметки на ивент
+ исправлен баг с 12 несохраняющимся параметром предметов


версия 0.6.2 от 12.01.2015
- доработано клановое древо, 3 варианта (вертикальное, горизонтальное и старое)

версия 0.6.2 от 12.01.2015
- доработано клановое древо, 3 варианта (вертикальное, горизонтальное и старое)


версия 0.6.1 от 13.09.2014
- добавлены юзербары. Выводятся основные параметры, код для форума доступен во вкладке ПРОФИЛЬ - ЮЗЕРБАР. Обновляются при каждом заходе в Кланнер / обновлении профиля / заходе на страницу юзербара.


версия 0.5.2 от 27.07.2014
- новый формат уровней для TESO
- вывод предупреждения, если при добавлении предмета в базу его название не уникально
- исправлен новый баг с кавычками в логинах
- изменение объявления сохраняется в логах
- из смс рассылки исключены заблокированные пользователи


версия 0.5.1 от 19.07.2014
- доработан модуль смс рассылки
- теперь плюсиком нельзя повысить уровень больше максимального
- дополнительная проверка на уровень (если больше максимального, уменьшается до него)
- исправлены зависания всплывающих подсказок для предметов в виджетах
- если заходите с нового ip, то видите дополнительное уведомление под меню
- модуль экипировки и базы предметов можно полностью отключить в глобальных настройках


версия 0.4.4 от 12.07.2014
- в логи добавлено получение уровней
- кнопка для быстрого повышения уровня с главной страницы
- ajax обновление логов для уровней и экипировки
- при отмене отметки на эвент, его таймер теперь корректно пропадает


версия 0.4.3 от 08.07.2014
- добавлена возможность оставлять заметки к эвентам в виджете
- исправлены некоторые баги


версия 0.4.2 от 21.06.2014
- доработанный модуль Хроник, с расширенной фильтрацией и поиском
- виджет хроник на главной
- настройки типов событий для виджета Хроник в профиле
- переделан алгоритм показа виджета экипировки (теперь загружается сразу)
- исправлен баг при голосовании в комментариях


версия 0.4.1 от 20.06.2014
- модуль Хроник Клана (логи)
- исправлена ошибка при сохранении статуса


версия 0.3.2 от 06.04.2014
- пользователю, написавшему больше трёх комментариев с отрицательным рейтингом за последние 10 дней автоматически отключается возможность писать комментарии (исправил, стояло 100 дней)
- дополнительная проверка на уровень, при сохранении профиля админом
- исправлена проблема авторизации игроков с апострофами в логине
- немного доработано клан древо
- доработаны анкеты
- на странице реала снизу высчитывается средний возраст соклан
- немного доработана всплывающая подсказка для предметов
- счётчики количества игроков в Клан топе
- виджет последних лотов маркета
- исправлен баг с клан метками
- автогенерация ссылок в заметках предметов
- ссылки на профили для админов на странице реала


версия 0.3.1 от 08.03.2014
- модуль для смс рассылки
- количество дней в Клане в топе посещаемости

версия 0.2.4 от 24.01.2014
- возможность заполнять экипировку в редакторе пользователей
- исправлено несколько мелких багов


версия 0.2.3 от 13.01.2014
- при выставлении предмету статус "удалён" он автоматически снимается у всех, у кого был одет
- удалённые предметы не отображаются в всплывающей подсказке
- починил баг с модулем ошибок
- немного переделана анкета на вступление
- исправлен баг с заблокированными аккаунтами
- исправлен баг с проверками в профиле
- ссылка на страницу вконтакте
- исправлен баг при обновлении картинки предмета


версия 0.2.2 от 11.01.2014
- везде новая кодировка
- переделана функция транслита
- теперь названия иконок только английскими буквами
- исправлен баг с генерацией папок для картинок


версия 0.2.0 - 0.2.1 от 28.12.2013
- модуль маркета
- изменена логика в маркете
- создание лотов на покупку
- время лотов по-умолчанию увеличено до 3-х дней
- доработан лог
- работает кнопка выкупа при просмотре конкретного лота
- починена иконка лидера групп
- переставлены галочки выбора в модуле эвентов
- доработки модуля эвентов
- работа над спецсимволами в никах


версия 0.1.9 от 16.12.2013
- устранён баг в сортировке групп на эвент
- обновлён стиль отображения при сортировки групп
- порядковый номер в списках групп
- исправлен баг с эвент-групповыми-шаблонами
- исправлен баг с цветом в internet explorer
- исправлен баг с лого в internet explorer


версия 0.1.8 от 29.11.2013
- в свойствах эвента расширен параметр видимости списков/групп (можно поставить чтобы все видели всех, чтобы всех видели только админы и лидеры групп, чтобы всех видели только админы).
- удалять в вип эвентах можно уже распределённых по группам игроков
- дополнительная защита для vip эвентов


версия 0.1.7 от 26.11.2013
- отключена метрика из-за бага с сохранением профиля
- доработан виджет эвентов
- изменён алгоритм отметок на вип эвенты
- вкладка с анкетой в редактировании пользователя


версия 0.1.6 от 23.11.2013
- топ посещаемости эвентов
- доработан виджет эвентов
- мелкие исправления


версия 0.1.5 от 14.11.2013
- починил баг с окончаниями для времени
- возможность ставить контур ярким цветам
- страница "реал"
- клановое древо
- исправлен баг с пустыми записями в обмундировании
- исправлена кодировка при авторизации


версия 0.1.4 от 12.11.2013
- обмундирование
- исправлены баги в клан топе
- автозамена для целых чисел при работе с предметами
- виджет дней рождений
- админы могут менять пользователям дату вступления


версия 0.1.3 от 08.11.2013
- исправил сортировку в Клан Топе (переписал библиотеку везде, где она используется).
- исправил баг с сохранением цвета
- добавлена страница обмундирования


версия 0.1.2 от 07.11.2013
- должности
- доработан Клан Топ
- ссылка для форума / ссылка для форума Академии
- возможность показывать/частично скрывать/скрывать день рождения
- возможность полностью скрыть личные данные
- сортировка эвентов в виджете изменена (теперь показываются сначала ближайшие)
- исправлен баг с underfined в эвентах


версия 0.1.1 от 05.11.2013
- число параметров профиле увеличено до 20
- исправлен баг с кавычками в логине
- исправлен баг кнопки при сохранении анкеты
- исправлен баг со слоями, когда эвент или лот только для крыла/подклана

8

(4 ответов, оставленных в Вопросы - Ответы)

Маркет.

Просматривая различные торговые ветки форумов, захотелось создать удобный инструмент для покупки/продажи всего и вся. И вот так появился Маркет. В нём собрано лучшее, что мне удалось найти. Маркет - это больше чем просто аукцион, в нём гораздо больше настроек, но большинство из них скрыты и появляются только когда нужны. Так что проблем со сложностью быть никаких не должно - можно создать лот и в 2 клика, основные параметры заполнены по-умолчанию. Основные фичи модуля:
- лоты на покупку или на продажу
- 4 типа лотов: предмет, комплект, услуга или другое
- 3 валюты
- фиксированный выкуп (buyout цена) или стандартный по времени
- настройка времени продления для последней ставки
- гибкие настройки доступа, возможность создать vip аукцион
- метки (настраиваются в конфиге)
- логи

9

(0 ответов, оставленных в Предложения)

Система ставок на эвенты или другие события. В качестве валюты могут быть использованы плюшки, но изначально задумано 3 параметра: очки аналитики и счётчик аналитики.

Очки аналитики даются за правильно угаданный результат события (для каждого события может настраиваться отдельно). Эти очки возможно использовать для пари. (для выигранных пари, возможно, также будет счетчик)

Счётчик аналитики показывает общее количество заработанных очков аналитики за всю историю ставок.

Планируется, что всем этим будет заниматься арбитр - создавать ставки, выставлять коэффициенты и контролировать пари.

10

(4 ответов, оставленных в Вопросы - Ответы)

Модуль Эвентов.

Система кланого календаря для эвентов. Основная идея - быстро и просто организовать мероприятие. Основные фичи модуля:
- каждый эвент имеет название, тип, требования, план, описание.
- эвенты имеют 2 даты - начало и конца. Соклановцам будет предложено отметиться в запланированных эвентах. Прошедшие эвенты автоматически закрываются.
- типы эвентов могут применяться как фильтры при поиске.
- гибкая настройка доступа к эвентам: открытые, по крыльям, по подкланам, только для академии (или исключая) или регистрация по приглашениям
- копирование настроек прошлых эвентов
- разные статусы эвентов и игроков
- формирование групп
- отметки об участии
- виджеты на главной странице
- отдельная система комментариев для каждого эвента

Весь процесс делится на 3 этапа:
1) Создание события. Множество опций позволяют очень тонко настроить большинство возможных эвентов, от клановой тренеровки до свадьбы.
2) Приём заявок, подтверждение участия, создание групп и распределение игроков по ним, назначение лидеров групп.
3) Закрытие эвента, отметки посещаемости.

11

(4 ответов, оставленных в Вопросы - Ответы)

Основной интерфес.

В стиле хай-тек/минимализм. Хочется уместить максимум функциональности в минимум пространства, и чтобы этим было удобно пользоваться. Вся основная навигация в верхнем меню. Ниже важные объявления и иконки событий (новые заявки/новые анкеты и т.п.) Слева - индикатор актуальности, показывает на сколько полно присутствует информация о пользователе. Левое меню - избранные ссылки. В бесплатной версии, возможно, там будет реклама.

12

(0 ответов, оставленных в Ошибки и замечания)

1. В Опере не работает ctrl+enter для скрипта ошибок.

2. В Опере при формировании групп на эвент, при достижении порога в 12-15 групп начинается перерисовка страницы - мерцание. Возможно, сделаю попозже немного другую реализацию.

3. Internet Explorer не подгружает всплывающие подсказки, добавленные ajax-ом на страницу.

13

(4 ответов, оставленных в Вопросы - Ответы)

Общая информация.

Идея clanner-a - инструмент для развития Кланов.

Основные принципы:

1. Универсальность. Clanner подходит к 90% современных MMORPG, его просто настроить под любую игру. Также просто добавить/поменять параметр, никаких знаний программирования не требуется - всегда показывается только актуальная информация, то что не используется - скрыто.

2. Интерес. Работать в Clanner-e должно быть интересно. В первую очередь я стараюсь реализовать функции, которые будут востребованны, за которыми игроки точно проведут больше времени чем я их создавал. Clanner - это то, чем хочется пользоваться постоянно, сродни любимому форуму или социальной сети.

3. Удобство. Всё должно быть максимально упрощено и максимально функционально. Пользователь никогда не тратит время на лишние движения - везде, где это возможно, Clanner заполняет информацию сам, подсказки Clanner-a автоматически предлагают варианты. Большинство операций можно сделать за пару кликов. Все алгоритмы придуманы так, чтобы упростить работу пользователю.

4. Информативность. Минимум элементов - максимум информации. Юзабилити. Цветовое кодирование. Расположение элементов. Фильтры и сортировки. Вы будете в курсе всего, что происходит. Clanner способен сам создавать важную информацию и показывать Вам, даже если Вы о ней не подозреваете.

5. Доступность. Модели распространения скорее всего будут включать бесплатную урезанную версию с рекламой. Перевод на несколько языков. Мобильная версия. Clanner будет доступен всем.

6. Инновации. Мы всегда стараемся использовать новые технологии, выжать максимум из того что есть и заставить обычные вещи удивлять.

Небольшие размышления на тему: "Почему игроки выбирают игру в Клане?".


Во-первых Клан, по своей сути более закрытая и строгая структура - в этом плане образуются такие вещи как традиции, требования, стиль. В любом Клане индивидуальности больше - по стилю игры в Клане игроки ориентированны напрямую на развитие Клана, а в гильдии большая часть игроков развивает в первую очередь себя (и развитие гильдии - это следствие). Поэтому по стилю игры Клан - это что-то небольшое, строгое, с какими-то элементами, благодаря которым он выделяется из серой массы, а гильдия - это большое, изменяющееся, подстраивающееся под игроков, что-то безликое, но позволяющее быстро получать какие-то преимущества, не доступные в соло игре. Так сказать, идейная структура Клана противопоставляется прагматичной организации гильдии. В качестве ответа на вопрос можно сформулировать так: кому-то интереснее достигать результатов своими силами, в жёстких рамках, проходя через большее количество трудностей и ставя задачи сложнее - в итоге получая больше удовольствия от достигнутого.


Во-вторых, если посмотреть с другой стороны, Клан является одной из наиболее сплочённых структур. В том смысле, что каждый игрок ценится намного больше, чем в других способах объединения игроков. Ещё большая сплочённость, возможно, может быть у Орденов, но там я думаю в большей степени она основана на религиозных/моральных аспектах или жизненной позицией. А в Клане больше "семейной" связи. Т.е. какие-то взгляды и убеждения игроков могут отличаться, но воевать и играть под одним знаменем важнее - отсюда взаимное уважение и терпимость.


Если перечислять качественные характеристики, какие-то критерии, то можно выделить:
- клановая идея (сюда же требования/аттрибутика/устав/стиль)
- история (хронология/события)
- размер Клана
- достижения
- можно отдельно выделить влияние на игровой мир (экономика/политика)
- клановые сервисы (насколько игроку комфортно играть в Клане, сюда можно включить очень много всего, от приятного форума до отдельных Клан крафтеров или еженедельной помощи в прохождении каких-нибудь данжей)


И, в заключении, почему вообще игроки объединяются и почему это интересно - я думаю, что наиболее адекватная мотивация в том, чтобы быть в Клане — это желание сделать нечто такое, что один игрок  сделать не может в принципе.

15

(0 ответов, оставленных в Наши проекты/статьи)

16

(0 ответов, оставленных в Ошибки и замечания)

https://support.mozilla.org/ru/questions/951742

Сегодня целый час пытался решить одну проблему. Оказалось - дело в mozille. При сохранении пароля, браузер подставляет мой пароль в поля, для этого не предназначенные. А именно: у меня на сайте есть панель управления, где я могу редактировать профили пользователей. Страничка редактирования сделана на js вкладках, на каждой из которых много полей, на одной из вкладок есть возможность смены пароля. 2 поля - password и newpassword, типа "password". И даже если пользователь не перейдёт в эту вкладку, поле заполнится само насильно (даже если ему присвоить value=""), и пользователь не может сохранить свои изменения на других вкладках, пока не перейдёт на эту и не сделает что-то с этим заполнением. (у меня, например, если эти 2 поля не совпадают, выводится сообщение об ошибке, но это не принципиально, даже если бы было просто 1 поле "новый пароль" - то если бы он был равен старому - выводилось сообщение об ошибке).

В общем, автозаполнять поле насильно не на странице авторизации - это глупость. И эта проблема только у мозилы.

Сделал пока эти поля текстовыми.

17

(6 ответов, оставленных в Новости)

удалил 1500+ спам ботов и поставил дополнительную защиту от спама

18

(1 ответов, оставленных в Предложения)

Сравнение нескольких игроков по активности в таблице' как в Лоле.

19

(0 ответов, оставленных в Новости)

Открылась наша группа - http://vk.com/clanner

20

(6 ответов, оставленных в Новости)

обновлена версия форума

21

(0 ответов, оставленных в Предложения)

по аналогии с лфг

22

(4 ответов, оставленных в Ошибки и замечания)

Roxxy пишет:

1) 2 темы для описания ошибок и багов, но это ерунда.

поправил

Roxxy пишет:

2) Во время регистрации когда задается вопрос для выявления бота, Как называется наша планета, там английский язык есть. Кто- то может его не знать. Надо или сделать русский/английский, или полностью русский.

поправил

23

(4 ответов, оставленных в Ошибки и замечания)

не забыть сделать перевод для модулей (личные сообщения).
ещё пофиксить баг с переходом строки в личных сообщениях.

24

(6 ответов, оставленных в Новости)

тест
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 2011-06-16 00:22:55[/merge_posts_bbcode]

+ доработана форма быстрого ответа

[merge_posts_bbcode]Добавлено: 2011-06-16 00:31:53[/merge_posts_bbcode]

тест

25

(3 ответов, оставленных в Предложения)

Kodringer, да, такой вариант без проблем.

и правда глюк, я только сегодня качал и настраивал дополнения - попробую решить в ближайшее время... Может плагин поменяю. В других браузерах работает.
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 2011-06-15 23:52:25[/merge_posts_bbcode]

+ починил, должно работать. Сейчас попробую дизайн настроить.