<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title><![CDATA[Clanner - Форум — Наши проекты/статьи]]></title>
		<link>https://clanner.ru/forum/index.php</link>
		<atom:link href="https://clanner.ru/forum/extern.php?action=feed&amp;fid=11&amp;type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<description><![CDATA[Недавние темы раздела «Clanner - Форум».]]></description>
		<lastBuildDate>Sun, 10 Mar 2013 18:42:20 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Почему играть в Клане интересно?]]></title>
			<link>https://clanner.ru/forum/viewtopic.php?id=66&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>Небольшие размышления на тему: &quot;Почему игроки выбирают игру в Клане?&quot;.</p><br /><p>Во-первых Клан, по своей сути более закрытая и строгая структура - в этом плане образуются такие вещи как традиции, требования, стиль. В любом Клане индивидуальности больше - по стилю игры в Клане игроки ориентированны напрямую на развитие Клана, а в гильдии большая часть игроков развивает в первую очередь себя (и развитие гильдии - это следствие). Поэтому по стилю игры Клан - это что-то небольшое, строгое, с какими-то элементами, благодаря которым он выделяется из серой массы, а гильдия - это большое, изменяющееся, подстраивающееся под игроков, что-то безликое, но позволяющее быстро получать какие-то преимущества, не доступные в соло игре. Так сказать, идейная структура Клана противопоставляется прагматичной организации гильдии. В качестве ответа на вопрос можно сформулировать так: кому-то интереснее достигать результатов своими силами, в жёстких рамках, проходя через большее количество трудностей и ставя задачи сложнее - в итоге получая больше удовольствия от достигнутого.</p><br /><p>Во-вторых, если посмотреть с другой стороны, Клан является одной из наиболее сплочённых структур. В том смысле, что каждый игрок ценится намного больше, чем в других способах объединения игроков. Ещё большая сплочённость, возможно, может быть у Орденов, но там я думаю в большей степени она основана на религиозных/моральных аспектах или жизненной позицией. А в Клане больше &quot;семейной&quot; связи. Т.е. какие-то взгляды и убеждения игроков могут отличаться, но воевать и играть под одним знаменем важнее - отсюда взаимное уважение и терпимость.</p><br /><p>Если перечислять качественные характеристики, какие-то критерии, то можно выделить:<br />- клановая идея (сюда же требования/аттрибутика/устав/стиль)<br />- история (хронология/события)<br />- размер Клана<br />- достижения<br />- можно отдельно выделить влияние на игровой мир (экономика/политика)<br />- клановые сервисы (насколько игроку комфортно играть в Клане, сюда можно включить очень много всего, от приятного форума до отдельных Клан крафтеров или еженедельной помощи в прохождении каких-нибудь данжей)</p><br /><p>И, в заключении, почему вообще игроки объединяются и почему это интересно - я думаю, что наиболее адекватная мотивация в том, чтобы быть в Клане — это желание сделать нечто такое, что один игрок&nbsp; сделать не может в принципе.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Dark Wizard)]]></author>
			<pubDate>Sun, 10 Mar 2013 18:42:20 +0000</pubDate>
			<guid>https://clanner.ru/forum/viewtopic.php?id=66&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Гайд по форумам]]></title>
			<link>https://clanner.ru/forum/viewtopic.php?id=65&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Dark Wizard)]]></author>
			<pubDate>Sun, 10 Mar 2013 10:48:49 +0000</pubDate>
			<guid>https://clanner.ru/forum/viewtopic.php?id=65&amp;action=new</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
